写于 2016-12-05 15:07:00| 澳门威尼斯人线上开户| 金融

MIGGYCASTAÑEDA作为一个年轻人,你可能被告知不要沉迷于视频游戏

如果我告诉你,截至2016年,电子游戏行业的价值为996亿美元

听说它的利润丰厚,尤其是考虑到手机游戏的崛起,这可能并不令人意外

根据市场研究公司Newzoo的数据,仅去年一年,手机游戏在个人电脑和游戏机游戏领域取得了巨大的领先优势,全球总收入达到369亿美元

经济学30年前电子游戏的发展很简单,可以由单个程序员或一小组程序员和艺术家来完成

这使得该行业在当时更容易进入,每隔几个月就会推出新版本

由于当时为系统开发游戏的成本相对较低,像Sierra Entertainment或Activision这样的开发商非常适合为团队提供慷慨的利益,包括版税

正是这种慷慨和市场饱和会导致1983年的电子游戏崩溃或Atari Shock

当你还是小孩的时候,你的小家庭计算机/任天堂娱乐系统是1983年电子游戏崩溃的产物,并且通过1985年崩溃的影响在整个行业中重振整个行业

事故也导致了作为控制台舞台上主要竞争者的日本

今天,它需要一个更大的开发团队,并选择一个有利可图的头衔来变成游戏

他们还必须找出一种合适的方法,在杂志和口碑上宣传广告

鉴于目前这一代游戏涉及高清晰度图形,许多开发人员选择在其开发中分配资源,而不是专注于许多不同的游戏

这导致了低预算,高质量的游戏,或者需要数年才能开发的游戏 - 这是Square-Enix的最终幻想XV中最新的罪犯

影响经济你可能走进一个商场,在某些日子里走向电子游戏零售店,只是为了找到当天发布的最新头衔的一线男女老少

备受期待的游戏或游戏机的发布往往对经济产生相当重要的影响,其中一个就是“最终幻想XV”的发布

Media Create表示,在2016年12月发布的游戏中,该游戏通过其在日本的实际副本的64.63%销售

“福布斯”还报道称,该游戏在西方市场上的销量超过500万张,成为“最终幻想”特许经营史上销量最快的游戏

像这样的游戏,或2013年的“使命召唤:黑色行动”的销量,可以在发布的前五天获得高于标准大片的收入

在黑色行动中,总共花费了6.5亿美元,超过了蜘蛛侠3的预期

尽管英国“金融时报”的一份报告称,该公司的保守目标为2百万单位可能会伤害公司,而不是更高的目标

在更具竞争性的环境中,几个品牌和个性已经认识到竞争性游戏联盟的价值,并且急于赞助他们,有效地将团队和游戏推向市场,成为一种营销工具

展示电子游戏的年度大会也会影响当地经济,由于参加此类活动的人数庞大,住宿,场地和其他场所将创造巨大利润

最后的想法作为一个在全球范围值得数百万人的企业,听到有人在谈论考虑进入这个行业时应该不会感到意外,但它更可能是制作一款他们认为值得他们付出努力的游戏,而不是最终的利润

毕竟,一些持续时间最长的游戏特许经营商的许多创造者并不认为他们有朝一日会成为行业的最前沿,被提升为所有其他所有游戏的标准

MiggyCastañeda撰写关于MoneyMax.ph的个人理财,这是一个财务比较网站,旨在帮助菲律宾人通过勤奋的金融产品比较来节省资金

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